23 April 2011

Tingkatan Hacker V.1

Hirarki / Tingkatan Hacker
1. Elite

2. Semi Elite

3. Developed Kiddie

4. Script Kiddie

5. Lamer

1. Elite
Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2. Semi Elite
Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie
Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie
Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer
Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.

Kode Etik Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.
2. Semua informasi haruslah FREE.
3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.
4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi 5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.
6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.
7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.
8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.
9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.
10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.

Cracker tidak memiliki kode etik apapun.

Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:

· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.
Perbedaan Hacker dan Cracker

a. Hacker
1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.

3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b. Cracker
1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

Dua Jenis Kegiatan Hacking

1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya

2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.

Contoh Kasus Hacker

1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama “unik”, seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.

Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker

Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.

Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah


Dikutip dari http://aeceh.wordpress.com/2008/01/12/tingkatan-hacker-v1/

13 Mei 2010

Apa seh bedanya DUAL CORE, CORE DUO & CORE 2 DUO

Tentang hal ini memang banyak menimbulkan kebingungan, karena branding intel yang agak rancu.

"Dual Core" mengacu kepada teknologi prosesor komputer dimana ada 2 "inti" didalam satu packaging, sehingga ada 2 prosesor di atas satu chip.

"Core" juga adalah merek dagang Intel untuk arsitektur baru processornya.

"Core Duo" berarti prosesor berarsitektur "Core" dengan 2 inti.

"Core 2 Duo" berarti prosesor berarsitektur "Core 2" dengan 2 inti.

"Core 2 Quad" berarti prosesor berarsitektur "Core 2" dengan 4 inti.

Teknologi "Core" dengan "Core 2" berbeda jauh sekali, terutama dengan adanya dukungan komputasi 64-bit di Core 2.

Makanya, harga antara keduanya beda cukup jauh. Jika hendak membeli, saya menyarankan untuk membeli "Core 2" atau teknologi "Phenom" dari AMD karena cepat atau lambat semua akan bermigrasi ke sistem 64-bit.

17 Maret 2010

Beda OEM (Original Equipment Manufacturing), OLP (Open License Program), dan FPP(Full Product Package)

OEM (Original Equipment Manufacturing)

* Lisensi melekat pada hardware dan tidak dapat ditransfer ke PC lain, sehingga jika
hardware itu rusak, maka lisensi itu akan hangus. Jenis hardware disini adalah
Procesor & Motherboard atau salah satunya.
* Disaat kita melakukan aktivasi ada 10 jenis hardware yang akan diditeksi antara
lain : Display Adapter, SCSI Adapter, IDE Adapter, Network Adapter MAC Address,
kisaran ukuran RAM (0-64mb, 64-128mb, dll), Processor Type, Processor Serial
Number, Hard Drive, Hard Drive Volume Serial Number, CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM.
* Product Key dan aktivasi per masing-masing komputer
* COA (Certificate of Authencity = Bukti kepemilikan license) harus ditempelkan di
CPU.
* 1 lisensi berlaku untuk satu hardware.

Keuntungan OEM :

* Harga Paling Murah.
* Pembelian dapat melalui toko computer terdekat / ready stock

OLP (Open License Program)

Lisensi melekat atas nama Perusahaan/Organisasi yang bersangkutan dan dapat ditransfer antar PC dalam Perusahaan/Organisasi yang sama. License ini biasa digunakan untuk perusahaan yang berskala menengah dengan jumlah komputer kurang dari 250 unit PC.

* Pembelian minimal 5 lisensi
* Satu buah Volume License Key untuk seluruh PC dalam Perusahaan / Organisasi yang
sama
* Pelanggan boleh menggunakan versi yang lebih rendah dari versi yang dimiliki (down
grade rights)
* Bersifat Upgrade untuk Desktop Operating Client.(Windows Vista, XP, 2000 Pro)
* Proses mungkin memakan waktu (sekitar 1-2 minggu)

Tidak ada versi OLP untuk Windows XP (Harus down grade media kit (installer) dari Windows Vista Business)/Vista Home. Hanya tersedia untuk Windows Vista Business Versi Upgrade (anda harus mempunyai windows asli OEM sebelumnya). OLP bukan berarti beli satu bisa diinstall di banyak komputer.
Data-data yang dibutuhkan untuk mengurus OLP (wajib diisi semua):
1. Nama Perusahaan / Organisasi
2. Alamat Perusahaan / Organisasi (lengkap dengan kode pos)
3. No. Tlp dan No Fax
4. Alamat email
5. Nama Contact Person di Perusahaan / Organisasi tersebut

FPP (Full Package Product)

* Lisensi melekat pada pembeli atau pemilik yaitu diri kita sendiri.
* COA (Certificate of Authenticity) berada di box, dan pembuktian licensenya melalui
box tersebut (BOX JANGAN SAMPAI HILANG).
* Produk Key dan aktivasi per masing-masing komputer.
* License 1 banding 1.
* Transferable (apabila komputer lama rusak, license dapat dipindahkan ke komputer
yang baru).

13 Januari 2010

Generasi-generasi Sistem Nirkabel

1G : NMT · AMPS · Hicap · CDPD · Mobitex · DataTAC · TACS ·ETACS

2G : GSM · iDEN · D-AMPS · IS-95 · PDC · CSD · PHS · GPRS · HSCSD · WiDEN

2.75G : EDGE/EGPRS ·CDMA2000 (1xRTT)

3G : UMTS (W-CDMA) · CDMA2000 (1xEV-DO/IS-856) ·FOMA · TD-SCDMA ·

GAN/UMA · WiMAX

3.5G : UMTS (HSDPA) · UMTS (HSUPA) · CDMA2000 (EV-DO Rev.A)

3.75G : UMTS (HSPA+) · CDMA2000 (EV-DO Rev.B/3xRTT)

4G : Flash-OFDM · 3GPP LTE

Keterangan

NMT

Nordic Mobile Telephone atau disingkat NMT adalah salah satu jenis sistem telpon seluler yang beroperasi mulai tahun 1981.

ada 2 macam NMT system , yaitu systems NMT 450 yang berkapasitas rendah dan NMT 900 yang berkapasitas tinggi . The Nordic mobile telephone (NMT) system dikembangkan oleh the telecommunications administrations of Sweden, Norwegia , Finlandia, dan Denmark untuk menciptakan compatible mobile telephone system di negara Nordic [6]. pertama commercial NMT 450 cellular system tersedia di tahun 1981. karena kesuksesan NMT 450 system dan terbatasnya capacity dari original system design, the NMT 900 system version available. beberapa dari negeri menggunakan frequency bands yang berbeda atau mengurangi jumlah channels

AMPS

Advanced Mobile Phone Service (AMPS) adalah sistem analog cellular yang pertama digunakan di amerika serikat. system ini masih dipergunakan secara luas sampai dengan tahun 1997; AMPS systems digunakan di lebih dari 72 negara . AMPS system terus terlibat untuk mengijinkan features yang lebih canggih seperti betambahnya waktu standby time, yang berpita pendek radio channels, dan anti-fraud authentication procedures.

pada tahun 1974, 40 MHz spectrum dialokasikan untuk pelayanan cellular service [4] dia hanya menyediakan 666 channels. Pada tahun 1986, sebagai tambahan 10 MHz spectrum ditambahkan untuk facilitate pengembangan [5] dari system menjadi 832 channels. frequency bands untuk AMPS system adalah 824 MHz ke 849 MHz (uplink) dan 869 MHz sampai 894 MHz (downlink). dari 832 channels, AMPS systems dibagi menjadi A dan B bands untuk mengijinkan 2 service providers yang berbeda . ada 2 types dari radio channels dalam AMPS system; dedicated control channels dan voice channels. setiap system (A or B), mobile telephones scan dan tune ke 1 dari 21 dedicated control channels untuk mendengarkan untuk halaman dan bersaing untuk access mke system. The control channel terus menerus mengiriimkan system identification information dan access control information. walaupuan control channel data rate ada;aj 10 kbps, messages diulang sampai 5 kali , dimana mengurangi the effective channel rate menjadi dibawah 2 kbps. ini mengijinkan sebuah control channel untuk mengirimkan 10 smapai 20 halaman per detik

GSM

Global System for Mobile Communication disingkat GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi GSM banyak diterapkan pada komunikasi bergerak, khususnya telepon genggam. Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia.

EDGE

EDGE atau Enhanced Data rates for GSM Evolution adalah teknologi evolusi dari GSM dan IS-136. Tujuan pengembangan teknologi baru ini adalah untuk meningkatkan kecepatan transmisi data, efesiensi spektrum, dan memungkinkannya penggunaan aplikasi-aplikasi baru serta meningkatkan kapasitas.

Pengaplikasian EDGE pada jaringan GSM fase 2+ seperti GPRS dan HSCSD dilakukan dengan penambahan lapisan fisik baru pada sisi Radio Access Network (RAN). Jadi tidak ada berubahan di sisi jaringan inti seperti MSC, SGSN, ataupun GGSN.

UMTS

UMTS (bahasa Inggris: Universal Mobile Telecommunications System) adalah salah satu teknologi telepon genggam 3G (generasi ke-3). Sekarang ini bentuk yang paling banyak digunakan adalah W-CDMA yang distandarisasi oleh 3GPP.

Untuk membedakan UMTS dari teknologi 3G lainnya, UMTS seringkali dipasarkan sebagai 3GSM, menekankan dasar 3G dari teknologi ini.

WCDMA

Wideband Code-Division Multiple Access atau biasa ditulis Wideband-CDMA atau W-CDMA, merupakan teknologi generasi ketiga (3G) untuk GSM, biasa disebut juga UMTS (Universal Mobile Telecommunication System). Teknologi ini tidak kompatibel dengan CDMA2000 atau sering disebut juga dengan CDMA saja.

Kecepatan WCDMA bisa mencapai 384 kbps dan dimasa akan datang akan meningkat sampai mungkin sekitar 10Mbps.

Teknologi ini menggunakan Wideband-AMR (Adaptive Multi-rate) untuk kodifikasi suara (voice codec) sehingga kualitas suara yang didapat menjadi lebih baik dari generasi sebelumnya.

VIMAX

WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.

Pemahaman Kecepatan Internet

Kecepatan access (bandwidth) internet itu dihitung dari jumlah bit data yang dikirim dalam satuan waktu.Jadi kalau kamu kirim 1kB file ... cuma file umumnya dalam satuan Byte dimana 1 Byte = 8 bit. dalam satu detik maka akan disebut 1x8 bit / 1 detik(second) = 8bit/detik atau ditulis 8bps.
satuan berikutnya untuk 1000bit/s disebut 1 kbps (kilo).
1000kbps disebut 1Mbps (mega) Ingat b-nya kecil kalau B artinya Byte

Kapasitas yang disediakan oleh ISP atau penyedia Internet dengan bps ini dan itu artinya kecepatan pemindahan data secara ideal.

Kenyataan tidak secepat itu karena ada overhead yang lain, nah kecepatan pemindahan ini sering disebut throughput dan goodput.
throughput adalah kecepatan pengiriman bit nyata antara pengirim dan penerima.
Goodput adalah kenyataan antara aplikasi di pengirim ke aplikasi dipenerima. Ini yang bisa kamu lihat kalau kamu sedang download pakai browser atau accelerator. Walaupun disana dinyatakan dalam kB (Byte). Kalau kamu download 8kB artinya paling tidak kecepatan pengiriman data antar aplikasi tersebut 8x8x1024B atau 64x1024bps

29 Desember 2009

Cara Kerja CPU

CPU, singkatan dari Central Processing Unit, merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan instruksi dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor, sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket chip-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor chip-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam implementasi CPU.
Komponen CPU

Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut.

* Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat
dalam semua CPU.
* Unit eksekusi yang mampu melakukan operasi terhadap data dan memiliki beberapa bagian,
seperti ALU (Unit Logika dan Aritmatika), FPU (Floating Point Unit), dan lainnya.
Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua jenis CPU.
* Sekumpulan daftar yang dapat digunakan untuk menampung data maupun hasil
perhitungan yang belum selesai dengan sempurna. Komponen ini terkadang terdapat dalam
CPU, tetapi tidak semuanya.
* Memori internal CPU, yang bentuknya bisa berupa cache. Komponen ini terkadang terdapat
dalam CPU. Kebanyakan CPU lama tidak memilikinya.

Cara Kerja CPU
Fungsi CPU

CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

01 Desember 2009

Mengapa hardisk terbaca berbeda dengan kapasitas aslinya

Kenapa harddisk 320gb hanya terdeksi 298gb di windows atau kenapa harddisk 500gb hanya terdeteksi 465gb di windows? kemana sisanya? apakah di korupsi oleh windows atau merupakan sector tidak terbaca/bad sector

berikut penjelasannya:

Desimal VS. Binari
untuk kemudahan dan konsistensi, para perusahaan harddisk mengartikan satu Mega menjadi 1.000.000 Byte dan Satu giga menjadi 1.000.000.000 Byte. ini merupakan ukuran bilangan desimal (berdasarkan angka 10) dan menjadi standart industri harddisk. Tetapi, beberapa system BIOS, Fdisk dan Windows mengartikan satu Mega menjadi 1,048,576 byte dan satu giga menjadi 1,073,741,824 byte. Mac juga menggunakan nilai tersebut. Itu merupakan pengukuran Binari (berdasarkan angka 2)

Untuk menentukan Kapasitas desimal
sebuah kapasitas desimal ditentukan dengan membagi jumlah total Byte dengan angka byte per gigabyte (1.000.000.000 menggunakan dasar 10)

Untuk menentukan Kapasitas Binary
Sebuah kapasitas binari ditentukan dengan membagi jumlah total byte, dengan angka byte per gigabyte (1,073,741,824 menggunakan dasar 2)

Inilah kenapa perbedaan software akan melaporkan perbedaan kapasitas pada drive yang sama. Angka Byte tetap sama, tapi berbeda angka byte yang digunakan untuk menyusun megabyte dab gigabytenya. Perbedaan ini mirip dengan 0 derajat celsius dan 32 derajat fahrenheit. Memiliki suhu yang sama, tetapi memiliki angka yang berbeda, tergantung skala yang digunakan

--------------------------------------------------------------------------------

Beberapa ukuran Drive dengan Kapasitas Binari dan Desimalnya

Ukuran Drive dalam Giga, Perkiraan Total Byte dalam desimal (byte/1,000,000,000), Perkiraan Total Byte dalam Binari (byte/1,073,724,841)

10 GB 10.000.000.000 10 GB 9,31 GB
20 GB 20.000.000.000 20 GB 18,63 GB
30 GB 30.000.000.000 30 GB 27,94 GB
36 GB 36.000.000.000 36 GB 33,53 GB
40 GB 40.000.000.000 40 GB 37,25 GB
60 GB 60.000.000.000 60 GB 55,88 GB
74 GB 74.000.000.000 74 GB 68,91 GB
80 GB 80.000.000.000 80 GB 74,51 GB
100 GB 100.000.000.000 100 GB 93,13 GB
120 GB 120.000.000.000 120 GB 111,76 GB
160 GB 160.000.000.000 160 GB 149,01 GB
180 GB 180.000.000.000 180 GB 167,64 GB
200 GB 200.000.000.000 200 GB 186,26 GB
250 GB 250.000.000.000 250 GB 232,83 GB
300 GB 300.000.000.000 300 GB 279,40 GB
320 GB 320.000.000.000 320 GB 298,02 GB
500 GB 500.000.000.000 500 GB 465,66 GB
640 GB 640.000.000.000 640 GB 596,05 GB

Udah ga binggung lagi kan?

Sumber : http://www.gamexeon.com/forum/disk-drives/60533-info-storage-space-hilang-ke-mana-windows.html